Fitur Soapbox kami memungkinkan penulis individu untuk mengungkapkan pendapat mereka tentang topik hangat atau hal-hal acak yang mereka pikirkan, pendapat yang mungkin belum tentu menjadi suara situs. Tom hari ini berbicara tentang mengapa ini adalah era game terbesar. Jadi berhentilah mengeluh, oke?
Saya sudah cukup dewasa, ketika saya berumur empat tahun kami sudah terbiasa Kereta kuda, bukan mobil Kaset game yang sebenarnya. Saya telah meletakkan kaset di pemutar yang, dalam kasus saya dengan sistem permainan Inggris yang sangat tidak biasa yang disebut ZX Spectrum, akan menunggu selama 4 menit sementara suara mematikan berdarah dan warna flash di layar kemudian akan macet. Anda dapat memundurkan kaset, berdoa kepada dewa mana pun yang mereka mau, dan game pada akhirnya akan dimuat. Kemudian bisa berpetualang akhirnya Dimulai.
[On the Spectrum] Anda menunggu selama 4 menit sementara bloody kill berteriak dan mengedipkan warna di layar, lalu ia ambruk
Di rumah saya, kami adalah tipe eksperimental di masa-masa awal konsol, SEGA dan Nintendo. Mungkin aneh bagi siapa pun di Amerika Utara untuk membaca juga, tetapi NES tidak terlalu menjadi masalah di Inggris, setidaknya di leher saya; Saya bahkan tidak menyadari benda itu ada di sana ketika saya masih kecil. Namun, kami meningkatkan dari Spectrum lama yang buruk ke SEGA Mega Drive / Genesis ketika itu tiba dan mata kecil saya muncul dari kepala saya, lompatan itu seperti berpindah dari TV lama dalam definisi standar ke layar IMAX. Ini menjelaskan dedikasinya yang berkelanjutan pada Sonic the Hedgehog, meskipun cinta ini tidak selalu sama.
Tapi masalahnya, di era pra-internet, membeli game adalah pertaruhan, dan kami sangat bergantung pada kakak laki-laki saya yang saya kira mendapat nasihatnya dari taman bermain sekolah dan majalah apa pun yang bisa dia temukan. Koleksi Mega Drive kami, patut dipuji, penuh dengan permata, tetapi Mega Drive cukup mahal, dan ketika saya beranjak dewasa, sejujurnya saya kagum dengan berapa banyak game yang dibeli orang tua kami untuk kami. Kami hidup dengan sangat baik ketika saya bertambah tua, dan saya tidak menginginkan apa pun, tetapi kami juga tidak melakukan hal-hal mahal seperti pergi berlibur atau mendekorasi rumah secara mewah hanya untuk itu. Kami berhasil, jadi ayah saya pasti menganggarkan dana dengan cerdas untuk mengembangkan uang dan memuaskan kebiasaan bermain game kami.
Untuk memberikan gambaran tentang harga, saya menyalinnya dari Sonic the Hedgehog 3 Tanda terima masih ada di dalam dan seharga £ 39,99; Kakakku menghabiskan sebagian besar waktunya Hanya kartrijnya Untuk rilis Street Fighter 2 (sejujurnya saya lupa). Itu awal hingga pertengahan 1990-an, saya memasang harga Sonic 3 Kalkulator Inflasi Resmi Dan saya keluar Lebih dari 80 pound sterling; Karena dia menyarankan bahwa kami bukan keluarga kaya, saya bisa membayangkan ini terasa seperti banyak uang pada saat itu.
Sekarang, terlepas dari upaya Sony saat ini untuk menaikkan harga game pihak pertama yang ada menjadi £ 70 di sini di Inggris, harga game judul pihak pertama yang besar dari Nintendo tetap sangat stabil. Tapi masih ada lagi, tentu saja. Di masa lalu, Anda memiliki game ritel, dan itulah masalahnya, dan saya memahami nostalgia yang dimiliki orang-orang di masa lalu yang indah. Namun di era game modern ini, kita benar-benar menjalani masa-masa terbaik.
Siapapun yang memiliki komputer dengan hasrat, imajinasi, dan bakat dapat membuat game
Teknologi telah mengubah segalanya dari waktu ke waktu, terutama Internet dan akhirnya berkembangnya unduhan dan toko game. Alat pengembangan telah bergeser juga – ini Sebuah artikel dari Kate memberikan poin yang sangat bagus tentang topik ini – Yang sangat mendorong pengembangan masyarakat. Industri game dulunya adalah milik perusahaan berlisensi dengan karyawan kantoran. Inilah kekuatan alat dan aksesibilitasnya Sekarang, siapa pun yang memiliki komputer dengan hasrat, imajinasi, dan bakat dapat membuat game. Dan jika game ini berfungsi dengan baik, ada cara untuk merilis game secara gratis atau harga terjangkau di komputer, ponsel, dan hampir semua konsol yang ada di pasaran.
Ya, demokratisasi pengembangan dan penerbitan game berarti kami juga memiliki banyak kebencian untuk disebarkan di toko-toko, Tapi Itu adalah harga yang pantas dibayar. Ketika saya berpikir untuk kembali ke era Wii / DSi, lintas generasi ke Switch saat ini, saya kagum dengan jumlah unduhan dari pengalaman bermain game favorit saya, terutama dari tim kecil. Selain itu, perusahaan besar menggunakan sumber daya dan kemajuan teknologi mereka untuk melakukan beberapa hal menakjubkan di pasar AAA. Duduk santai memainkan rilis Nintendo terbaru, atau beberapa game retail yang mengilap di konsol “generasi selanjutnya”, dan kualitasnya bagus.
Selain itu, game tidak dapat dijangkau semua orang, yang membuatnya lebih mudah diakses. Ini adalah siklus yang baik – semakin banyak orang yang bermain game, mereka akan semakin menginspirasi untuk menjadi pembuat game di masa depan.
Harga eceran sebagian besar tetap datar, ada barang gratis dengan anggaran terbatas, dan etalase seperti eShop dikemas dengan permainan luar biasa seharga $ 20 atau kurang. Ada juga layanan berlangganan tentunya, dengan Nintendo Switch Online yang berfokus pada game-game lama dan judul “99”, PS Plus masih menawarkan game bulanan, dan kemudian ada Game Pass. Microsoft mengganggu pasar dengan Game Pass, dan para pengembang di papan tampaknya senang dengan apa yang dilakukannya untuk mereka. Antara pickup Switch dan Game Pass, saya dikejutkan oleh kualitas dan variasi game yang dapat saya nikmati setiap minggu, semuanya dengan biaya yang jauh lebih rendah daripada di “masa lalu yang indah”.
Dan jika Anda penggemar game retro, dan tidak ingin berurusan dengan tiket masuk musim, transaksi mikro, dll. (Yang sebagian besar pilihan saya, Dengan game seperti FIFA yang memberikan DLC yang buruk dan ekstra yang bisa sangat menyenangkan), Anda memiliki opsi. Ada produk perangkat keras kreatif yang memungkinkan Anda memainkan game lama Anda dengan cara yang nyaman, atau suka Overked Ia memiliki ekosistem kecil kartrid dan klasiknya sendiri. Lalu ada opsi unduhan resmi, seperti koleksi dari orang-orang seperti Konami, Arsip Arkade, dan banyak lagi. Jika Anda ingin mendapatkan ketukan Anda di atasnya, ada pilihan di luar sana.
Jadi kami adalah yang terbaik dari kedua dunia, dan terkadang saya berpikir kami terlalu terobsesi untuk mengeluhkan Tim Ultimate FIFA, atau mengeluh tentang berapa lama Metroid Prime 4 Ambil, lupa berhenti dan cium bunga mawar. itu a Hassan Untuk menantang industri game saat gagal, itulah yang membuatnya lebih baik, tetapi terkadang kita harus mundur selangkah dan tersenyum dan berkata “Wow, itu banyak sekali game yang hebat.”
Gim-gim itu tidak memiliki kualitas yang lebih tinggi, mereka tidak lebih serbaguna dari sebelumnya, dan mereka tidak punya banyak pilihan untuk memainkan gim-gim baru. Dan Sudah tua, tidak pernah semudah dan terjangkau untuk diakses. Ada ruang untuk perbaikan di semua bidang ini, dan itu akan selalu ada, tetapi saya merasa sulit untuk mendengar siapa pun berbicara tentang “masa lalu yang indah” dan untuk menjaga wajah yang jujur. Ini adalah hari-hari indah
Dan maka dari ituDan Hanya untuk sehari, mari kita tak salah lagi mengagumi seberapa jauh permainan telah datang. Ini adalah hari-hari emas permainan.