Artikel ini diperbarui pada 21:36.
langkaini alam liar ‘Restart lengkap’ telah terjadi setelah kepergian direktur kreatifnya, sumber VGC mencatat.
Alamat IP asli jelas tidak ada di Pertunjukan Xbox dan Bethesda pada hari Minggu, terutama mengingat Rare telah memulai debut trailer baru untuk game di keduanya MicrosoftDua peristiwa besar sebelumnya, yaitu Kotak-X Tampilkan game Juli lalu X019 inci November 2019.
Dan menurut sumber penerbitan kami, mungkin perlu beberapa saat sebelum penggemar menerima pembaruan yang signifikan tentang judulnya – dan bahkan lebih lama lagi sebelum dirilis.
VGC menyadari kepergian Direktur Kreatif Simon Woodroffe tahun lalu – Ini pertama kali dilaporkan oleh kami – Ini menyebabkan perombakan desain dan arah permainan, serta perubahan signifikan pada kepemimpinan seniornya.
Menurut orang-orang yang akrab dengan pengembangan Everwild, desain gim ini telah “di-boot ulang dari awal,” yang berarti kemungkinan akan memakan waktu beberapa tahun sebelum dirilis.
Ini mengkonfirmasi komentar yang dibuat oleh jurnalis Jeff Grob di Lihat video Akhir pekan ini, di mana dia mengatakan dia mendengar pengembangan Everwild memakan waktu lebih lama dari yang diharapkan.
Kami diberitahu bahwa tim pengembangan di Everwild sekarang “secara optimis” menargetkan rilis 2024 dan bahwa karyawan dan desainer kreatif paling senior Rare Greg Miles, untuk mendorong proses reboot.
Miles bisa dibilang desainer yang paling terkenal dalam sejarah Rare, selain dari pendiri Stamper Brothers. Sejak 1989, Miles telah memimpin desain di beberapa bisnis terbesar studio, termasuk Donkey Kong Country, Banjo Kazooie, Viva Pinata dan lautan pencuri.
Produser Eksekutif Everwild, Louise O’Connor, mengkonfirmasi penunjukan Miles sebagai tanggapan atas versi lanjutan dari cerita ini.
“Tim di belakang Everwild terus membentuk pengalaman yang benar-benar ajaib dan tetap fokus serta bersemangat untuk membuat game baru yang berpusat di sekitar dunia baru yang benar-benar unik,” katanya.
“Greg Miles bergabung dengan kami, akhir tahun lalu sebagai Direktur Kreatif, dan tim tidak pernah lebih kuat. Sejak menunjukkan kepada dunia trailer Eternals kami, kami telah membuat kemajuan di semua aspek Everwild.
“Tim terus bekerja keras untuk mencapai visi kami dan membawa keajaiban alam ke Everwild kepada pemain di seluruh dunia.”
Rilis 2024 menandai satu dekade pengembangan untuk Everwild, yang menghabiskan bertahun-tahun dalam prototipe eksperimental sebelum akhirnya diumumkan pada 2019.
Menurut orang-orang yang mengetahui perkembangannya, tim kecil Everwild berjuang untuk menentukan arah yang jelas untuk judul tersebut, di luar gaya seni dan soundtracknya yang menakjubkan.
Pada tahun lalu, gim ini adalah petualangan aksi orang ketiga dengan elemen gim ilahi, kami diberitahu. Satu orang, khususnya, mengatakan mandat dari kepemimpinan Rare untuk tidak melakukan perlawanan dalam permainan menyebabkan rintangan desain.
Kepala studio Craig Duncan mengakui tahun lalu bahwa Rear tidak banyak membahas Everwild secara terbuka karena dia. Dia masih mengeksplorasi bagaimana tema inti judul akan diterjemahkan ke dalam gameplay.
Dia berkata, “Kami belajar banyak dari Sea of Thieves.” bergaris. “Intinya, kami menyukai ide Sea of Thieves [and] Pemain membuat cerita bersama.
“Aku sedang berpikir dengan Everwild, Louise [O’Connor] Dan tim kepemimpinannya sangat bersemangat untuk memberi para gamer sebuah dunia di mana mereka bisa kehilangan diri mereka sendiri – Anda tahu, banyak alam terlihat ajaib.
Jadi sebuah ide
, ‘Apa artinya menjaga dunia?’ Apa artinya berada di alam?
“Sebagian alasan kami tidak banyak bicara tentang Everwild adalah karena kami masih merasakan banyak hal ini. Kami masih bermain dengan ide permainan.
“Kami akan memiliki lebih banyak hal untuk dikatakan di masa depan tentang itu, tapi … kami memiliki ide yang sangat kami sukai, dan kami pikir ada sesuatu yang istimewa. Saya memiliki tim yang terdiri dari orang-orang yang bangun setiap pagi. dengan keinginan untuk membuat game yang sangat mereka sukai ini.”