Mengapa pembuat game membuat game Game Boy baru di tahun 2022?

Perbesar / Sekarang Anda bermain bertenaga …. energi portabel!

Inilah kebenaran yang tak terhindarkan: aslinya Nintendo Game Boy Dia mencapai usia paruh baya. Dunia mungkin telah beralih ke teknologi yang lebih ramping dan tidak terlalu masif sejak Nintendo pertama kali mendarat di mal dan toko elektronik populer pada tahun 1989. Namun sejumlah pengembang kembali menggunakan warna hijau perangkat portabel andalan Nintendo untuk mengeksplorasi ide-ide baru untuk platform tersebut, menggunakan klasik sebagai template.

Pokemon Dan Zelda Dia terbukti, benar-benar level permukaan, “Izma, pencipta Game Boy baru DeadeusDia mengatakan tentang inspirasinya. “ Tapi kemudian ada beberapa hal yang akan saya katakan sedikit lebih dalam. Lisa: MenyakitkanSaya sangat dipengaruhi oleh atmosfer dan nada permainan itu [Deadeus]. Hal-hal seperti Menara Surga“Permainan flash ala anak laki-laki – narasinya bukan fokus permainan, tetapi ada ritme tertentu yang saya coba cocokkan di sini.”

Saat ini menjadi seniman UI penuh waktu di Coatsink GamesIzma mulai membuatnya Deadeus Sambil bermain game dengan beberapa teman dari Magic Leap Studios. mereka menggunakan GB StudioGame Build Engine Gratis dengan Spesifikasi Standar Game Boy. Izma memanipulasi gaya seni Game Boy pembuat game Dan saya menemukan menggunakan GB Studio cukup menarik untuk menggambarkan versi lengkap dari apa yang dia mulai.

Berpusat di sekitar seorang anak laki-laki yang mencoba menghindari kecelakaan besar selama tiga hari, Deadeus Ini adalah konsep yang sedikit di atas rata-rata untuk Game Boy yang menarik. Dapat meminjam dekorasi Pokemon Red Dan biruTapi petualangan ini lebih aneh Donnie Darko Dari Link Awakening, Yang menampilkan banyak jalur ke 11 ujungnya yang berbeda.

Izma menganggap sebagian dari itu kekanak-kanakan, Game Boy masih masuk. “Saya menghabiskan banyak waktu membaca katalog belakang game Game Boy ketika saya menyiapkannya,” katanya. “Terlalu banyak [is what] Saya pernah menyebutnya “horor Halloween” di masa lalu – sebagai tema horor, bukan untuk mengintimidasi. Ini 100 persen dapat dimengerti sebagai permainan genggam dan target pemirsanya, tapi saya pikir sedikit dari itu juga ada di sana. “

Tersedia secara gratis di Itch.io, Satu set fisik terbatas Deadeus Juga Dijual Oleh Spacebot Interactive, Penerbit tunggal yang didirikan oleh Chris Rich. Spacebot dimulai ketika Reach memutuskan untuk menjual Game Boy Fantasy RPG miliknya, Dragonborn. Ini perlahan berkembang untuk menyertakan lebih banyak pembuat, dan ingin membuat perpustakaan yang memperluas apa yang diharapkan orang dari perangkat genggam tertua Nintendo.

“Saya menghabiskan banyak waktu mencari katalog belakang game Game Boy … banyak di antaranya [is] Horor Halloween, seperti tema horor, tidak dimaksudkan untuk mengintimidasi.

Pengembang Deadeus Izma

“Saya merasa sangat senang melihat game berkembang untuk Game Boy sehingga kami tidak bisa kembali ke zamannya,” kata Rich melalui email. “Saya sebenarnya memiliki game lain yang sama sekali berbeda dari game lain yang pernah saya mainkan, dan sudah siap untuk dirilis.”

Tindakan cinta

Spacebot adalah salah satu dari banyak penerbit yang mendistribusikan game Game Boy seolah-olah kami masih di pertengahan 1990-an, menggunakan kotak yang sesuai usia, buku petunjuk, dan kartrid untuk melengkapi paket fisik. Bagian-bagian yang berbeda diatur dalam jumlah besar, kemudian sering kali dirakit dengan tangan oleh satu orang.

Semua ini adalah tindakan cinta, didorong oleh kombinasi kerinduan masa muda dan aksesibilitas oleh orang-orang Game Boy fisik dengan pesona tertentu. Ini adalah kolektor yang terbukti membuat versi vinil mereka sendiri; Alih-alih piringan hitam 12 inci dalam Warna Liar, mereka membuat kotak abu-abu kecil yang biasanya menampung kurang dari 1MB penyimpanan.

Emosionalitas adalah kunci dari Spacebot. Rintangan pertama bagi pengembang yang ingin menjadi bagian dari lini judul Game Boy penerbit yang terus berkembang adalah memicu minat Reach. Ini berarti mempersembahkan sesuatu yang memberinya “kegembiraan dan percikan nostalgia”, serta visi yang jelas tentang proyek tersebut dan siapa yang akan menyukainya. Setelah kesepakatan tercapai, proses pengujian kesalahan yang ketat dimulai, sebelum beralih ke seni desain dan inokulasi, menjalankan pre-order, dan kemudian memenuhi permintaan.

Ini membagi beban kerja dari pengembangan hingga mendapatkan gerobak di tangan orang, dan beberapa bekerja tanpa perantara. John Roo telah menjadi penerbitnya sejak dia mulai menjual gimnya, Tangkap misinyaPerangkat Game Boy yang bermaksud baik. Penerus spiritual saya untuk Jajaran pegunungan‘s Misi polisi Mainan, Tangkap misinya Ini adalah RPG dengan tujuh ujung berbeda, yang dibuka kuncinya berdasarkan kemahiran Anda sebagai pemain. Suka DeadeusItu dibangun dengan GB Studio, meskipun Roo harus membuat beberapa penyesuaian khusus pada mesin agar sesuai dengan kebutuhannya.

“Saya harus menjadi kreatif. Sekarang, Anda dapat membuat daftar dan semua jenis hal ini, tetapi itu tidak tersedia bagi saya saat saya membuat Tangkap misinya“Ru berkata padaku.” Fungsi sederhana yang tersedia di mesin sekarang tidak ada pada saat itu. Itu adalah hal-hal yang akhirnya mereka tambahkan ke mesin kemudian dan membuat fungsi normal, yang saya tambahkan sendiri. “

Mesin yang ditingkatkan

Pembuat konten Chris Maltby terus memperbarui GB Studio–Versi 2.0.0 baru saja memasuki beta– Fungsi sederhananya adalah kekuatan sentral dalam kebangkitan progresif dan evolusi gaya retro Game Boy. Alat yang sama telah didasarkan pada perangkat lunak di web sejak akhir 1990-an, ketika pengembang online saling menemukan pengalaman yang sama sekali berbeda.

“Komunitas Game Boy dibuat pada tahun 1999 sekitar IIRC, GBDev,” Super Jetpack DX Co-developer Quang Nguyen berkata, “Dulu kami sering nongkrong, dan di sana [were] Kumpulan situs pengembangan Game Boy yang ditautkan satu sama lain melalui webinar. “

Pada saat itu, Game Boy Color baru berumur satu tahun, dan sistemnya sedang booming. Pembuat bir rumahan yang berpikiran sama berbagi pengetahuan tentang pengkodean, dll. Melalui papan pesan dan ruang obrolan, yang dikatalisasi oleh Michael Hope dan Pascal Villbar. GBDK, Kit pengembangan Game Boy open source.

“Orang-orang banyak memberi tahu saya ketika saya mulai masuk [game development] Anda dapat mempelajari simbol apa pun yang Anda inginkan, tetapi jika Anda tidak memahami cara kerja logika permainan, akan sulit untuk melakukan apa pun. “

Pengembang Deadeus Izma

Menggunakan software ini, Nguyen dibuat ulang tahun 1983 Jetpack, Game ZX Spectrum, seperti Super Jetpack Dan Luncurkan secara online. Dua dekade kemudian, setelah penguncian pada tahun 2020 membuat Nguyen menganggur, dia dan saudaranya menjadi pengembang penuh waktu di Asobi.tech dan dibebaskan. Super Jetpack DX, Versi Game Boy Color yang ditingkatkan dari rilis awal ini.

Harapan dan Felbar memang sudah lama menyerah pada GBDK, namun sejumlah penggemar menghidupkannya kembali GBDK 2020. Setidaknya beberapa GB Studio mengandalkan pembaruan ini, yang berarti pengembang sekarang mengandalkan kecerdikan sebelumnya dari anggota GBDev, baik mereka menyadarinya atau tidak. Nguyen masih menggunakan GBDK dan telah membagikan semua kode sumber lama dan dokumen desain sejak awal Super Jetpack DX.

Rilis terbaru GB Studio menampilkan lebih banyak variasi dari sebelumnya, termasuk kemampuan untuk mengimplementasikan mekanisme point-and-click melalui antarmuka Game Boy. Lebih banyak dorongan keluar dari pengembang yang didorong untuk mengkodekan game Game Boy secara manual dalam C dan bundling, sebuah praktik yang oleh setiap pengembang yang saya ajak bicara telah disebutkan sebagai yang terbaik. Alat seperti GB Studio dan GBDK 2020 memudahkan untuk mengubah ide Anda menjadi sesuatu yang dapat dimainkan, meskipun pilihan Anda lebih sempit.

Anak laki-laki selamanya

“Orang-orang banyak memberi tahu saya ketika saya mulai masuk [game development] Anda dapat mempelajari simbol apa pun yang Anda inginkan, tetapi jika Anda tidak memahami cara kerja logika permainan, akan sulit untuk melakukan apa pun, “jelas Izma. Dengan GB Studio, [by] Dengan memasukkan kode dengan cara yang jauh lebih tingkat pemula, itu menyekop bagian yang sulit, dan Anda dapat bereksperimen dan mempelajarinya dengan cara itu. “

Game Roo berikutnya sedang berlangsung. Gunakan moniker internet Ruang retro ro, Berencana untuk menerbitkan dan memproduksi lebih banyak seni dan media yang terinspirasi tahun 1990-an. Izma sedang mengutak-atik hal lain yang berhubungan dengan Game Boy, sementara Asobi.tech sedang bekerja untuk mendapatkan cetakan kedua dari Super Jetpack DX, Of Pocket Pixel Design, keluar dari pintu setelah beberapa penundaan.

Tidak peduli apa yang dilakukan siapa pun, selama Roo, Izma, dan Maltby meneruskan pengetahuan mereka seperti yang dilakukan Nguyen dan para pembuat rumah di tahun 1990-an sebelumnya, pengembangan Game Boy akan terus berlanjut selama bertahun-tahun yang akan datang.

“Kami berdiri di atas pundak raksasa,” kata Nguyen. “Hal-hal yang saya pelajari adalah hal-hal yang dilakukan orang sebelumnya, dan hal-hal yang dilakukan orang sekarang adalah hal-hal yang Anda lakukan sebelumnya. Banyak orang masih menggunakan alat-alat lama. Perselisihan GBDK 2020Dan, karena ini open source, sangat menyenangkan melihat generasi yang lebih muda menggunakan sumber kuno ini dan mengembangkannya lebih jauh, dan memperbaiki kesalahan. “

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply

DETEKSIMALUT.COM PARTICIPE AU PROGRAMME ASSOCIÉ D'AMAZON SERVICES LLC, UN PROGRAMME DE PUBLICITÉ AFFILIÉ CONÇU POUR FOURNIR AUX SITES UN MOYEN POUR GAGNER DES FRAIS DE PUBLICITÉ DANS ET EN RELATION AVEC AMAZON.IT. AMAZON, LE LOGO AMAZON, AMAZONSUPPLY ET LE LOGO AMAZONSUPPLY SONT DES MARQUES COMMERCIALES D'AMAZON.IT, INC. OU SES FILIALES. EN TANT QU'ASSOCIÉ D'AMAZON, NOUS OBTENONS DES COMMISSIONS D'AFFILIATION SUR LES ACHATS ÉLIGIBLES. MERCI AMAZON DE NOUS AIDER À PAYER LES FRAIS DE NOTRE SITE ! TOUTES LES IMAGES DE PRODUITS SONT LA PROPRIÉTÉ D'AMAZON.IT ET DE SES VENDEURS.
Deteksimalut